Como pensar esta aba
Enquadramento define quanto do corpo aparece. Ângulo da câmera muda a sensação de poder ou proximidade. Fundo nítido mostra mais cenário; fundo desfocado concentra a atenção no personagem.
A recomendação de cenário aparecerá aqui.
Quanto do personagem aparece
Como a câmera observa
Cenário-base
Quanto o fundo aparece nítido
Contexto narrativo geral
Clima físico
Atmosfera visual e emocional
Detalhes opcionais do cenário
Integração automática da cena
Recalcular
Sugestão automática ativa
06
Cinematografia estrutural
Chiaroscuro Engine
Toda iluminação nasce de uma relação legível entre luz, sombra, volume e narrativa.
Luz suave Ilumina de modo uniforme e cria sombras delicadas.
Luz dramática Aumenta a diferença entre áreas claras e escuras.
Luz lateral Ilumina mais um lado do rosto e do corpo.
Contraluz Vem de trás e desenha o contorno da silhueta.
Luz superior Vem de cima e acentua testa, ombros e volumes da armadura.
Luz inferior Vem de baixo e cria tensão, magia ou estranheza sobrenatural.
Preset de dramaturgia
O chiaroscuro lateral esculpe a figura e sustenta uma leitura heroica.
De onde vem a luz principal
Como a luz se comporta
Cor geral da luz — balanço de branco
5750 K
Faixa neutra do projeto: evita amarelado, sépia e aparência de pôr do sol.
Intensidade estrutural do chiaroscuro
70 · Dramático
40 cria contraste pictórico elegante; 70 sustenta drama de fantasia sombria; 100 cria contraste extremo. As sombras nunca perdem toda a informação.
Luz discreta nas sombras
Contorno luminoso da silhueta
Luz ambiente — atmosfera geral
É a cor luminosa discreta que une personagem, montaria e cenário. Não substitui as fontes da aba Brilho.
Fonte emissiva É o objeto que produz luz, como uma íris, chama ou runa.
Alcance da luz · propagação Curto afeta só o entorno imediato; médio alcança superfícies próximas; amplo influencia uma área maior.
Contorno do brilho · bloom É a névoa suave junto da fonte. Baixo preserva detalhes; alto cria efeito mais cinematográfico.
Fontes ligadas a outras escolhas
A
Arma principal Nenhum efeito luminoso definido na aba Itens.
Abrir itens
O
Olhos Sem incandescência definida na aba Aparência.
Abrir aparência
M
Emissão da Ascensão Nenhuma emissão de Ascensão definida.
Abrir Ascensão
C
Companheiro ou montaria Nenhuma emissão estrutural definida.
Abrir companheiro
Outras fontes luminosas
Adicione auréola, runas, escudo, asas, companheiro ou objetos mágicos separadamente.
+ Adicionar fonte
Nenhuma fonte adicional. Arma e olhos continuam controlados por suas próprias abas.
Regra 60–30–10
É uma hierarquia aproximada, não uma medição de pixels: a dominante organiza as grandes massas, a secundária sustenta materiais e a cor de acento aparece apenas nos pontos de destaque.
Nomes e categorias cromáticas sincronizados.
Contraste geral
Intensidade cromática geral
Saturação da dominante · 60%
Saturação da secundária · 30%
Saturação do acento · 10%
Equilíbrio quente e frio
Por que esta paleta funciona
Recalcular
Sugestão automática ativa
1 Estrutura física Forma geral do rosto, corpo e pele.
Formato do rosto
Estrutura corporal
Pele / superfície
Busto
Quadris
Glúteos
Controles anatômicos opcionais para personagens adultas. Não implicam nudez, fetichização nem alteração automática do vestuário.
As opções compatíveis com a ancestralidade aparecerão aqui.
2 Cabelo, barba ou cristais Penteados compatíveis com a personagem.
Comprimento do cabelo
Penteado
Cor do cabelo
Movimento
Corte das formações cristalinas
Cor mineral
Distribuição dos cristais
Formações rígidas e lapidadas, incrustadas no crânio. Não se comportam como cabelo e não apresentam movimento.
Barba
Acabamento da barba
Descrição automática Cabelo coerente com a ficha.
3 Olhos A incandescência permanece contida nas íris e órbitas.
Cor da íris
Estrutura ocular
Nível de incandescência
Cor da incandescência
Acabamento do olhar
Regra Dhampiro: pele naturalmente pálida, sem barba e olhos com luz baixa e localizada — jamais um holofote facial.
Descrição automática Olhos coerentes com a ficha.
Acabamento facial
Textura da pele
Detalhes incomuns da aparência — opcional
E Predefinição visual A base estética modifica todas as peças sem substituir suas escolhas.
Família estética
Identidade de vestimenta
Modo de vestuário
Quantidade de ornamentação
Estado de conservação
Brilho do metal
Medieval Robustez, funcionalidade e construção histórica legível.
A recomendação de equipamento aparecerá aqui.
R Roupa principal Vestimenta completa sem armadura visual obrigatória.
Tipo de roupa
1 Armadura O peso define os modelos disponíveis.
Categoria de peso
Modelo de armadura
Metal principal
Couro
Tecido
Costuras e acabamento
H Híbrido de batalha Vestes cerimoniais e proteção metálica formam um único conjunto deliberado.
Veste-base
Proteção integrada
Estética
C Capas, mantos e capuzes Biblioteca complementar com caimento físico e adaptação automática à montaria.
Modelo
Comprimento
Material
Movimento e caimento
Acabamento
H Slot de cabeça Uma única configuração coerente para adornos, coberturas, elmos, viseiras, ornamentos e cabelo.
Categoria do slot
Peça de cabeça
Estado da viseira
Posição da cobertura
Material
Acabamento
Ativar ornamento de elmo explicitamente
Ornamento de elmo
Cabelo com elmo
Sem proteção de cabeça; rosto e cabelo permanecem plenamente visíveis.
✦ Efeito mágico da arma Luz e chama são tratadas como comportamentos diferentes.
Efeito
Forma visual
Intensidade
Cor específica
Aura ou luz cria emissão suave e localizada. Chama cria línguas de fogo visíveis. Um efeito fraco nunca deve transformar a arma em um sabre de luz.
3 Escudo Porte e formato ajustam proporções e construção.
Porte
Formato
Material principal
Bordas e reforços
Decoração